понедельник, 9 мая 2016 г.

Он-лайн ресурси для монтажу


Ми пропонуємо ознайомитися з трьома досить відомими ресурсами Гіфовіна, xGif.ru і Sketch Star.
Онлайн-сервіс Гіфовіна.http://gifovina.ru/
Працювати з сервісом дуже просто. Для створення анімації знадобиться не менше двох зображень в JPG форматі і бажано одного розміру. Вся операція з перетворення їх у анімовану картинку зажадає від вас всього трьох кроків. Спочатку завантажуємо на сервер картинки (по одній або відразу всі разом). Після того як картинки будуть завантажені, їх мініатюри будуть відображені у верхній частині робочої області сервісу.
Ці прев'юшки можна вільно міняти місцями, перетягуючи мишкою або видаляти, якщо раптом вам прийде в голову ідея замінити одну картинку іншим, більш відповідним зображенням.
У лівій частині вікна браузера, робочої області, розташована невелика панель налаштувань. Тут ви можете встановити розмір вихідного файлу, швидкість зміни кадрів (від 0.1 до 5 секунд), ефект, який буде проявлятися при заміні статичних зображень і тривалість цього ефекту (від 0.1 до 1 секунди).
Набір ефектів не великий, їх всього два, це пикселизация і спливання. Останній має два варіанти: сплиття із затемненням, сплиття з висвітленням.
Після натискання кнопки "Готово" вашому погляду постане готова анімація, яку можна буде завантажити до себе на комп'ютер.

Онлайн-сервіс xGif.ru - gif анімація.
 
Наступний ресурс, на який варто звернути увагу, називається xGif.ru - gif анімація. Принцип створення анімації на цьому сервісі той же - завантажуємо картинки, додаємо ефекти, редагуємо і зберігаємо готовий результат.
На відміну від вище розглянутого сервісу xGif.ru володіє більш обширним набором інструментів обробки завантажених зображень. Тут ви знайдете інструменти для малювання, додавання тексту, кадрування, масштабування, заокруглення кутів і заміни фону. Сервіс підтримує формати jpeg, tiff, png, bmp, gif.
Крім того ви можете редагувати раніше створені анімовані gif-зображення. На жаль, останнім часом робота сервісу не відрізняється стабільністю.
Сторінка сервісу завантажується повільно і нерідко уповільнює роботу браузера. Але головний мінус полягає в неможливості видалити раніше використані кадри без очищення кукисов в самому браузері.
Залишається тільки сподіватися, що розробники зрештою прислухаються до зауважень користувачів і виправлять усі непорозуміння. Як і Гіфофіна, xGif.ru абсолютно безкоштовний.
Онлайн-сервіс Sketch Star.

Найцікавіший із запропонованих ресурсів - сервіс Sketch Star. Це досить серйозний у плані функціональності ресурс, призначений скоріше для створення анімаційних мультфільмів, ніж простих аватарок.
Назва сайту походить від слова Sketch, що означає ескіз, малюнок, начерк. На відміну від попередніх сервісів Sketch Star надає куди більші можливості для особистої творчості.
Картинки для анімації тут можна створювати прямо в робочому середовищі сервісу і для цієї мети в Sketch Star є цілий набір різних інструментів, до складу якого входять кілька кистей, заливка, розпилювач, гумка, а також кліпарт, геометричні фігури та інші об'єкти.
Дуже шкода, але використання довільних зображень сервісом не підтримується. Або ви малюєте картинку самі, або використовуєте вже наявні заготовки. На сайті їх представлено достатньо.


Колажна анімація

Приклад кадру колажної анімації


Цікаві посилання:

http://www.animac.ru/animaciya/zvyk.php

http://animation.top10-digest.com/animaciya-i-ee-tipy/

Організація анімаційної студії


Анімація, як і кіно заснована на особливостях зору людини: за швидкості плівки 24 кадри на секунду ми бачимо не окремі малюнки, а суцільний рух. Мультиплікація складається із секвенції кадрів, які отримують різними засобами. Це можуть бути малюнки, що відображають послідовність дій, фотографії, на яких певний персонаж у кожному кадрі змінює на на кілька міліметрів положення тіла. Сучасні технології дали змогу вмонтувати камеру в телефон і полегшити «домашні», напівпрофесійні умови для створення студій, які ще 10 років потому були досить дорогою справою.
Розглянємо з технічної точки зору організацію анімаційної студії у школі.
По-перше, це може бути фото- або відеокамера із можливістю приєднання до комп’ютера за допомогою USB-комунікатору.
По-друге, це комп’ютер.
Третє  - програмне забезпечення для керування камерою з комп’ютера та можливістю по кадрової зйомки. Наприклад, DragonStopMotion, FramebyFrame тощо.
Четверте – програмне забезпечення для монтажу.
П’яте – штатив для закріплення камери.
Шосте – мікрофон або диктофон для запису звуку.
Сьоме – знімальний стіл. Це звичайний стіл, за яким буде розташована камера та відбуватиметься зйомка. Якщо планується зйомка пластилінової анімації, знімальне поле накривають плівкою або склом. Також зручно розмістити знімальний майданчик на двох ярусах: на нижньому зробити фон і розташувати нерухливі частини; на верхньому (на склі) – персонажі та рухливі частини.
Восьме – освітлювальні прилади – довгі неонові лампи (за розміром знімального майданчика) для рівномірного освітлення.
Такий мінімальний набір повинен містити анімаційний знімальний майданчик, щоб забезпечити роботу групи дітей до 12 осіб. 


      

Флэш-анимация.

Описание работы по теме находится по следующей ссылке:

https://docs.google.com/file/d/0B4al5wuMU4TyTVN0LU5jUUVlTk0/edit?usp=sharing

воскресенье, 8 мая 2016 г.



8 клас
Графіка, аудіо- та відеоінформація на веб-сторінках. Поняття про Flash-анімацію
1
Розміщення на веб-сторінках аудіо-файлів і настроювання параметрів їх програвання
2
2
Формати відеофайлів, їхні особливості
2
3
Вставляння відеофайлів і настроювання параметрів їхнього відтворення
2
4
Відтворення аудіо- та відеофайлів в онлайновому режимі
2
5
Знайомство з програмою Flash MX.
2
6
Малювання. Колір, ефекти, сегментування, дублювання, об'єднання.
2
7
Створення фільму. Шари, кадри, сцени.
2
8
Символи та анімація.
2
9
Растрова графіка. Імпорт. Експорт. Трасування.
2
10
Текст
2
11
Елементи інтерактивності. Створення кнопок. Відкриття HTML-сторінок за допомогою кнопок.
2
12
Текстові поля
2
13
Змінні
2
14
Звук у середовищі Flash MX
2
15
Зовнішні дані, зображення та кліпи.
2


7 клас.
Анімація у середовищі Лого.
1
Знайомство із середовищем Лого. Основні правила роботи. Система команд виконавця. Правила оформлення алгоритмів
4
2
Анімація зображення. Використання поля форм. Практична робота: Аніма­ція зображення.
2
3
Використання графічного редактора та інструменту «штамп» для оформлення проекту. Практична робота: Графічне оформлення проекту.
2
4
Створення анімованих зображень з ви­ко­ристанням поля форм. Практична робота: Створення міні-мультфільму за сце­нарієм.
2
5
Створення нових форм. Викорис­тання нових форм. Практична робота: Ство­рення нових форм.
4
6
Опис і використання процедур. Прак­­тична робота: Створення гри «Біг з перешкодами».
4
7
Використання випадкових чисел. Практична робота: Проект «Мозаїка».
2
8
Узагальнення знань. Тема­тична робота.
2
9
Формати зображень, що використовуються в Інтернеті, їхні особливості.
2
10
Введення в комп'ютерну графіку. Растрова і векторна графіка
2
11
Розміщення й вирівнювання зображень на веб-сторінках.
Зображення й карти посилань
2
12
Створення й розміщення на сайтах gif-анімації
2


6 клас
Робота у середовищі Скретч. Анімація та моделювання
1
Знайомство із середовищем Скретч. Основні правила роботи. Система команд виконавця. Правила оформлення алгоритмів.
4
2
Найголовніші принципи анімаційного руху.
2
3
Деякі Діснеєвські принципи якісної анімації.
2
4
Різні способи трансформування об'єктів.
2
5
Імпортування і редагування об'єктів.
2
6
Використання звуку.
2
7
Створення змінних.
2
8
Моделювання та макетування.
4
9
Навчальні моделі та їх особливість.
4
10
Планування власного проекту.
4
11
Графічне зображення задуму.
4

Приклади сюжетних ліній для практичних робіт: «Чарівний світ моєї казки» «Обертання планет навколо Сонця», «Кругообіг води в природі», «Властивості води», «Відмінні ознаки комах», «Розмноження рослин», «Кровоносна система людини», «Що нервовій системі шкідливо?», «Властивості корисних копалин», «Рослинний світ лісостепу», «Тварини нашого краю», «Промисловість рідного краю», «Задачі на рух», «Найвеселіше правило української мови»